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Saber más para servir mejor

Saber más para servir mejor   Cuando alcanzas metas y llegas a conseguir lo planificado tienes una sensación que te falta otra por lograr,  ese es el ciclo  que nos lleva seguir creciendo, aprendiendo,  y sobretodo a proponerte nuevos retos, nuevos desafíos, nuevos proyectos. Para conseguir esto la persona tiene acompañarse de sentido de dirección, organización,…

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Educación con Google apoyo a profesores y estudiantes

Educación con Google apoyo a profesores y estudiantes               Google ofrece herramientas sencillas para apoyar la escuela, existen diversas formas de gestionar y aplicar tecnología en las aulas, desde diferentes dispositivos. Con el apoyo de la Google el aprendizaje nunca se detiene, los estudiantes y profesores son eternos aprendices, optimizan y mejoran los procesos. Integrar la…

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¿Cómo usar Adobe Captivate en la escuela?

¿Cómo usar Adobe Captivate en la escuela?   El software Adobe Captivate versión 2017, es una herramienta innovadora para los estudiantes, profesores, e instituciones educativas. ¿Cómo usar Adobe Captivate en la escuela. Esta herramienta multiplataforma, permite aprender en línea, por el móvil o en cualquier lugar, sin tiempo, sin límites y sin fronteras desde la web.   La herramienta…

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Plickers en el aula

Plickers en el aula Aprovecha la tecnología innovadoras  en el aula. Utiliza Plickers para comprobar rápidamente la comprensión para saber, si tus estudiantes están comprendiendo grandes conceptos y dominando las habilidades. Plickers una aplicación interactiva que permite al docente obtener en tiempo real datos estadísticos del progreso de aprendizaje. Mirar aquí la aplicación http://www.plickers.com. Es muy amigable, como profesores…

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La iniciativa emprendedora en escuelas integrales

  La iniciativa emprendedora en escuelas integrales   Por. Brizeida Hernández Sánchez/ docente e investigadora expeta en estrategias competenciales Emprendimiento en escuelas integrales, es un proyecto en impulsa First Quantum Mirerals LTS, Minera Panamá, S.A,  es una oportunidad innovadora, pionera en el aula;   que promueven el conocimiento del emprendimiento en…

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Códigos QR en los contenidos escolares

Códigos QR en los contenidos escolares Los códigos QR para almacenar información de cualquier clase se ha convertido en algo habitual. Los códigos de identificación QR   se utilizan para almacenar datos útiles, en apenas unos pocos bits de información se pueden condensar los datos básicos de casi cualquier cosa.  Los códigos QR se…

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Videojuegos: Experiencia en aula

Videojuegos: Experiencia en aula Los videojuegos representan una nueva cultura digital; la escuela convive con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y las Tecnologías para el Aprendizaje y la Comprensión (TAC); elementos cotidianos para los niños y jóvenes. Son las herramientas  que bien estudiadas y planificadas pueden utilizarse como herramienta didáctica…

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Aprendizaje y mercado laboral

Aprendizaje y mercado laboral                               El mercado laboral necesita nuevos profesionales visionarios, perseverantes, con autoconfianza, autoeficiancia, optimismo y liderazgo, que vea los obstáculos como grandes metas y alcanzar metas desafiantes para nuestra sociedad. Que sus aprendizajes sean tan profundo, capaz de hacer exploración y experimentación, virtud fundamental para el crecimiento de  sus nuevos proyectos con capacidad de…

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